F.E.A.R. 2 PROJECT ORIGIN XBOX360 TORRENT

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O F.E.A.R. 2 Project Origin XBOX360 jogabilidade mantém os elementos essenciais a partir do original, incluindo o combate slo-mo, ataques de artes marciais, e melhorado AI A AI a partir do original FEAR era conhecida por sua exploração dos ambientes, tendo cobertura atrás pilares e derrubando mesas, e muitos desses comportamentos foram retidos para a sequela. Novas funcionalidades no jogo incluem vista de ferro com o objetivo, criando cobertura por objetos empurrando, e a capacidade de usar mechs durante segmentos de veículos. A capacidade de se inclinar e caminhada foram removidos. Project Origin apresenta um elenco mais diversificado de inimigos, bem como mais encontros com os inimigos sobrenaturais.

F.E.A.R. 2 Project Origin XBOX360 não permite o jogador a salvar manualmente e apresenta um único salvar slot que se baseia em um posto de controle do sistema. No entanto, o jogo permite que o jogador para repetir qualquer nível a partir do menu principal, depois de primeiro de completar esse nível.

A sequela de F.E.A.R. 2 Project Origin XBOX360 continua a história de suspense do sobrenatural sendo Alma , cuja raiva contra aqueles que injustiçado ela provoca uma crise paranormal crescente que ameaça devorar e substituir a realidade com a sua própria. [6] Em vez de jogar como Point Man, o jogo de protagonista é Michael Becket, um operador de Delta Force [7] cujo elenco é enviado para levar Genevieve Aristide em custódia protetora cerca de trinta minutos antes do fim do FEAR

O jogo abre com Becket experimentando uma alucinação envolvendo uma cidade em ruínas, onde ele vê Alma andando junto. Enquanto ele se recupera, o esquadrão de Becket chega ao complexo penthouse onde Aristide vive, apenas para encontrá-lo sob o assalto por uma equipe da black ops do ATC de Segurança, enviados pelo Conselho de Administração da Armacham Technology Corporation. Depois de salvar Aristide, Becket descobre indícios de um projeto conhecido como “Harbinger”, que envolve a si mesmo e vários de seus companheiros de equipe. Aristide afirma que Becket e sua equipe são a única maneira de parar de Alma, mas antes que ela possa elaborar, o medo Point Man detona reator da Facilidade de Origem. Becket é nocauteado na explosão.

 

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